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作詞・作曲:夢見るP 唄:初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm3139087 歌詞 イノセント 作詞・作曲:夢見るP 唄:初音ミク もうどれくらい 静寂が辺りを満たして 刺すような誓い 繰り返し口にしただろうか 夜明けを待ちながら 僕ら息を吐いては 白く光る朝に 押しつぶされず 眼を開き続けるために あらがって 声の限りに叫んで 夢を見てるんだ もうそんなに早くないとしても 憂鬱な調べ 君の耳にどう聞こえるだろうか 今を照らしたい すべてのことが起こる前に 夜明けを待ちながら 僕ら息を吐いては 白く光る朝に 押しつぶされず 眼を開き続ける いまは まだだって この美しき世界に 夢を見てるんだ もうこんなに疲れきっていても 強く感じたい この実在感すべて 君の事を 全肯定したい 越えられない 壁なんてないと信じたい 光り輝く朝に ニコニコ動画 PC・携帯 ※YouTube・MyTubeないです、、、 コメント 名前 コメント trackback
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イノセント2 / INNOCENT 2 【イノセント2】 イノセントの第2弾が登場だ! 今回も心にしみるいい歌だね! イノセント2 / INNOCENT 2 ハイライト発生箇所 その他関連 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターは睦月(CS8-1P)。 AC版はポップンミュージック peaceで、ポップンタイムトリップのイベント隠し曲として登場した。 その際、担当キャラクターは睦月(CS7-peace仕様)となっている。 君と微笑みと… / WATER STAND BPM 118・・・→124・・・→118 5b-6 N-11 H-21 EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 17 27 37 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 きまぐれな風向きに続くWATER STAND名義の第2弾。いかにも曲調がメジャーであるような、アコースティック系アーティストを思わせる。春の木漏れ日の道を歩いていると、気分が晴れ上がってくるような感じ。前作よりも明るめの曲調でキー音が高めとなっており、アコギをメインとしてさわやかさを前面に出した曲といえよう。peaceでACにも登場しAC版もようやくイノセントシリーズ3作が揃ったが、その際CS8版の衣装でなくなったのが(古参視点では)惜しまれるが・・・。 ミドルテンポの曲でオーソドックスな配置がメイン。前作同様、最後に微妙にリタルダンドをするのでパーフェクト狙いのときは意識したい。ハイパーは同時押しや縦連打刻みをしつつ他を拾うパートがあるため、このレベル付近ではあまり例の無い配置。さらにこのテンポとはいえイントロ、サビ前の2箇所のトリル+同時と中盤の24分など、フルコンボ・パーフェクト狙いでは注意を要する部分も。peaceで追加されたEXは同時押し主体だが、隣接同時や三角押し混じりのCSっぽい要素も。特に2か所ある軸連打+同時押し地帯は、2つ目があるサビパートが複雑なので挑戦レベルでは押し方で混乱しやすい。イノセント1・3の同EXよりレベル表記は下だが、実質殆ど差がないので注意。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 その他関連 「ときめきメモリアルGirl s side 2nd kiss」で、チープー(場所)における挿入歌として使われている。 CS8のウォータースタンドの曲。イノセント1と同じような曲調。ハイパーはレベルの割に難しい気がする ポップンpeaceでAC版に進出した際、新規でEX譜面が追加された。ただし選曲する場合、家庭用カテゴリには存在せず新曲カテゴリでなければならない。また、楽曲プレイ中はこの曲専用の背景も存在しない。 ACで収録された12/20のみ、ジャンル名ソートのカテゴリで探す場合は バナー表記の「INNOCENT2」扱いで「I」からでないと見つからなかった が、翌日に修正された。 eclaleで当初復活で追加された際のJ-R&B3やJr.R&Bに近い扱いといえる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 ポップンタイムトリップのスペシャル「冬休み」で、期間限定で獲得できる楽曲として登場。その後、2020/08/13から常時解禁となった。 担当キャラクターは睦月だが、CS8のものではなくpeace仕様のハリアイ絵柄によるCS7版で、ゲーム中ではCS7版のアクションとなっている。 また、アーティスト名がイノセントと同様の「Water Stand」表記にされ、キャラクターの仕様が異なるためかバナーがCSとは異なる新規のもので、ハイライト・EX譜面が追加されたが、代わりにバトルH譜面がなくなっている。その他の仕様は上記参照。 CS版 ポップンミュージック8 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンリクエストの「朝日を眺めながら奏でたい曲」枠で収録。 関連リンク イノセント(シリーズ) 水野達也#? 楽曲一覧/ポップンミュージック8 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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ここではノア・スウェアメンバーが持つ能力、イノセントについて語る。 イノセントとは並行世界を渡る鍵であり「無限力」の一つでもある。 第三次αにおけるサイコドライバーと同じようにゲートにアクセスする能力を持つ。 しかし、本来のクロスゲートと悠斗達の世界では構造自体が違い、長距離転移だけなら転移コードを送信するだけで起動する。 イノセント所持者がアクセスすることで初めて並行世界への次元転移が可能となる。 発現条件として、「人生の中で一度でも死に瀕する」「大切なものを失う(ものは何かは問わない。)」そして「自らの過去、現在、未来と向き合う」ことで発現する。 イノセントの特性として、属性がある。 属性とは、悠斗であるなら「インペリアル」の「時」、トーガの「アブソリュート・ゼロ」の「無」といった能力の象徴となるものを指す。 また、瞳に「スティグマ」という刻印が浮かび上がるが、後述の特例には反映されない。 そして所持者の「願う明日」に呼応して「イノセントエッジ」を具現化させる。 イノセントエッジはそれぞれ魂に対応して変化するので必ず同じ形にはならない。また、例外を除いて必ず刀身が長い剣になる。 以下が例外のパターンである。 剣ではなく、槍の形状をしている。 一つから二つに分離する。 最初から二つ具現化する。 イノセントを発現せずにイノセントエッジを具現化させる。 さらに、イノセントを多重所持する「ダブルイノセンス」というのも存在し、トーガのみがこれを持っている。 悠斗はある事情から二重に能力を持ち、そのためある程度の障害が発生することがある。
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 おすすめ装備 100スキルストンプ イビルクロー スペクトラムスピア ソウルエクストーション 200スキル【チェンジ】シャドウボルト マルバスの射線 デモニックブレス 300スキルファンタジーアンプロンプチュ-第2楽章 ネザーシュレッダー カオスレイン アクティブスキルシャドウ 霊魂放出 ソウルスプレッド ヘルプドッジング ハイパーアクティブセフィロスファンタズマ マスタースキルフレイイノセント 立ち回り 対策 特徴 低燃費でスキルを回しやすキャラクター。 単発火力・範囲・誘導・耐久力もあり扱いやすいオールラウンダー キャラクター固有システム 収集霊魂による強化効果 攻守ともに効果があるバフを簡単に扱える。 オススメスキル構成 シャドウ、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、ソウルエクストーション、スペクトラムスピア、【チェンジ】シャドウボルト ↑↑ここまでは必須↑↑ あと3枠は自由枠、候補は下記 霊魂放出、ソウルスプレッド、マルバスの射線、デモニックブレス、第二楽章、ネザーシュレッダー、カオスレイン コンビネーションスキルは1つ確定。 超越スロットはシャドウボルトが確定。 あとの1枠はスペクトラムスピアが無難。 コンビネーションスキルに第二楽章を選択している場合は第二楽章もあり。 特化の候補は、シャドウボルト、スペクトラムスピア、第二楽章 JP環境だとエクリプスが大半を占めるため、シャドウボルトほぼ一択。 おすすめ装備 下記ページを参考に、自分用に調整していくのが良い。 特別な理由がない限りは、代表ステータスを使おう ベースは防具アバターが[七戒の権能]、アクセ構成が[ローザレーテ2点型] https //w.atwiki.jp/elswordplayer/pages/11.html 100スキル ストンプ 1.性能 消費MP 100 巨大化 軽量化 スキルサイズが130%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 15 特性はどちらも強いが[軽量化]を推奨。 2.詳細 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。 スキル・歩きキャンセル可能。 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✘ イビルクロー 1.性能 消費MP 120 強化 軽量化 スキルダメージが120%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 約18 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。 ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。 [SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例] ストーンスキンなどのSA状態を付与するバフ系スキル ナイトエンペラーのdzx デイブレイカーの名射手の心構え フェイタルファントムの【チェンジ】トリックショット セレスティアのdjzxx 動作速度の影響を受ける ✘ スペクトラムスピア 1.性能 消費MP 100 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 12~33 特性は[重量化]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵。 優秀な火力スキル、誘導があるため始動取りにも使える。 始動用に使う場合は、追尾弾での始動を期待する形になるが不利Fのため避けられてしまうことが多い。後方は全く追尾しないため向きを合わせる必要がある。 小ネタだが、追尾魔槍のノックバック方向はルシエルの向きによって変えることができる。 動作速度の影響を受ける ✘ ソウルエクストーション 1.性能 消費MP 100 逆発想 巨大化 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する スキルサイズが130%に増加する MP回収 15 特性はどちらも強力なのでプレイスタイルと相談。特にこだわりがなければ[逆発想]を推奨 2.詳細 スキル回しの生命線、スキル連携の要なので確実に当てるようにしたい。 霊魂吸収後の硬直中は無敵がないため、持続系の攻撃には当たってしまう。若干だが有利フレームが有るため、暗転は隙間なくスキルをつなげることが可能。 ルーで本スキルを発動するだけで50%の確率(霊魂5重複になれば)でイノセントスターターを除く全てのバフが発動する。 動作速度の影響を受ける ✔ 200スキル 【チェンジ】シャドウボルト 1.性能 消費MP 200 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 30 特性は[重量化]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵、スキル・移動キャンセル可能。 縦に長い範囲を持つ単発高倍率スキル。初撃と衝撃波の範囲が地味に違い、初撃は4段上まで届き衝撃波は3段上まで届く(いずれもウォーリーの城中央)。 高さは申し分ないが横範囲は狭めで真後ろにはあたらず、前方は約4キャラほど。 バフの関係上、できるだけスイッチングして発動したい。 動作速度の影響を受ける ✔ マルバスの射線 1.性能 消費MP 50 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収はzが1でxが4 本スキルは火力を出すためのスキルではなく暗転をかけるためのスキルであるため、迷ったら未取得でよい。マルバスは不利Fに弱体化しているため発動回数を増やしたいということは現状ではほぼない。なので取得するなら[重量化] 2.詳細 少ないMPで暗転を掛けられ、SA化できるのが利点。暗転被せをしたい場合や持続系のスキルをやり過ごすために使う。 有利Fはないが、左右方向キーでキャンセルできスキルを同時押しすることでSAから割り込まれにくく各種行動に繋ぐことができる。主に暗歩や覚醒、イビルクローが候補。 動作速度の影響を受ける ✘ デモニックブレス 1.性能 消費MP 200 逆発想 重量化 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 28 低コストでCPを4回収することが目的のため、特性は[逆発想]一択。 2.詳細 空中で発動可能。スキル・移動キャンセル可能。 攻撃判定が先端に行くほど縦に広くなり画面外にも届く射程が長めのスキル。 消費と回収が優秀なため、コンビネーションスキルを回したいときに重宝する。 動作速度の影響を受ける ✔ 300スキル ファンタジーアンプロンプチュ-第2楽章 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 有用化 強化 ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりのダメージが80%に減少する スキルダメージが120%に増加する MP回収 88(有用化時) 特性は[有用化]を推奨。火力・回収ともに高くなる。 2.詳細 火力とMP回収を重視する場合に採用するコンビネーションスキル 広範囲を攻撃できるコンビネーションスキル、範囲は円形で3段上~3段下(ウォーリーの城中央基準)。範囲ギリギリで当てると範囲外へ押し出してしまうため、できるだけ近づいて発動したい。 MP回収と火力の両方が高いため、ダウンされることが多い。 終わり際から硬直終了まで無敵がないため、反撃を貰う場合がある(ルーの着地寸前で無敵が切れる)。 2022/12/21のアップデートにより動作依存かつ高速化されたたため、簡単に拾えるようになった。 動作速度の影響を受ける ✔ ネザーシュレッダー 。 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 強化 巨大化 スキルダメージが120%増加する スキルサイズが130%増加する MP回収 45 特性は好み 2.詳細 火力とヒット後の状況を重視する場合に選択するコンビネーションスキル。 強化特性を取得している場合は、第二楽章とダメージではだいたい同じになる。巨大化特性を取得すれば2段上までフルヒットさせられる。 最終段がヒットすると2秒間の拘束デバフ(イビルクローと同じ)を与える。イビルクローが確定するため、ダメージの上乗せにも期待ができる。 動作速度の影響を受ける ✘ カオスレイン 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 巨大化 重量化 スキルサイズが130%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収は初撃14の振ってくる槍1ヒットごとに1 特性の取得は好み、[巨大化]を取得するとヒット数が爆発的に増えるため、MPを与えることを考慮すると[重量化] 2.詳細 ヒット後の状況を重視する場合に採用するコンビネーションスキル。妨害をメインに置いたスキルのため、二人あてを狙いたい。 始動取りにも使え、味方の始動も補助できる点が優秀。 暗転時間はかなり短めなので、相手が行動している際に打つと当てやすい。魔槍の発射のほうが、判定が大きく端っこで当てようとすると落下してくる魔槍が当たらない場合がある。 フォグオブデスを食らった状態で発動すると5~6秒の間、無敵状態になれるので生存の際に何かの役に立つかもしれない。 動作速度の影響を受ける ✔ アクティブスキル シャドウ 1.性能 消費MP 40 効果増強(1) 強靭 付与される効果の持続時間が130%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する MP回収 2 特性は[強靭]一択 2.詳細 発動中の効果が非常に強力な出し得スキル。とりあえずだしておけば20%のダメージ軽減効果を受けられる。 シャドウは召喚時に、手元から出現場所に向かって攻撃判定が出るため打ち上げコマンドを拾う際に使える。 シャドウの上に敵が載っている間、毎秒デバフを付与する。このデバフは魔法攻撃力/防御力を31%減少し、ダウン値を22減少する。地上でコンボする際はとりあえずシャドウの上に乗せておけば無限コンボになる。 動作速度の影響を受ける ✔ 霊魂放出 1.性能 消費MP 40 強化 強靭 スキルダメージが120%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する MP回収 27~45 特性は[強靭]一択 2.詳細 カット対策用のSA化アクティブスキル。SA化する時間が長く序盤のSA化合戦でも使いやすい。 本スキルは収集霊魂を消費して発射数を増やすことができる。1ヒットあたりMPを9回収できるため、霊魂が2個以上ある状態で発動すればMPが5増え、5ヒットとなるため霊魂も1つ返ってくる。 動作速度の影響を受ける ✔ ソウルスプレッド 1.性能 消費MP 40 軽量化 強化 消費MPが80%に減少する スキルダメージが130%に増加する MP回収 1ヒットあたり1 特性は[強化]を推奨。 2.詳細 霊魂放出のMP回収をほぼなくして、火力を上げて誘導弾にしたような使い勝手。使い方は霊魂放出と同じ。 誘導範囲はかなり広く、霊魂の進行方向にいれば、3段上(ウォーリーの城中央)まで追尾する。スキルの硬直自体が長めのため、相手が2段上以上の段差にいる場合などは暗転無しで始動を取るのは難しい。なので誘導自体には期待しないほうが良い。 動作速度の影響を受ける ✔ ヘルプドッジング 1.性能 消費MP 40 軽量化 再生(1) 消費MP80%に減少 50%確率使用MP100%回復 再生(1)のほうが期待値が高い 2.詳細 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。 ハイパーアクティブ セフィロスファンタズマ 1.性能 消費MP 300 MP回収 約75 2.詳細 発動時に広範囲にパワースタンをばらまき、槍の投擲時に前方へ吸引を行う。フルヒット時の倍率自体はハイパーアクティブの中でも高め。 他のスキルでも同様の現象があるが、曲がり角に向かって打つと槍が画面外にいってしまいカスヒットとなるため、打つ場所と位置には注意。 本スキルはMPをかなり与えるため確実に決めきれる時に使おう。 マスタースキル フレイイノセント [マスター1段階] 空中から地面に乱射する。 1.性能 消費MP 100 MP回収 13 2.詳細 使い道はほぼ無いので、誤爆が嫌なら抜いても良い。 立ち回り 序盤は頼れるコマンドがないため、MPを持つまでが辛い。直線マップであればシエルのxxをおいておけば、地上を走ってくるキャラを狩れるかもしれない。xxまで入れ込んでおけばヒット確認が楽。 MPを持ってからはストンプ、スペクトラムスピアが始動取りとして使いやすいため、できるだけシエルにMPを集めておくとCPを回収しつつ立ち回れる。 第2楽章を採用している場合は、基本的にダウンされるものと割り切ったほうが良い。カット対策に使うことで二人巻き込んで当てると回収が美味しい。 カオスレインは適当にうち過ぎるとMPを与えるだけなのでマナブレイクされた際の起き攻めや、段差上のカットで使えると良いかもしれない。 対策 ソウルエクストーションから全てが始まるキャラなのでそこを警戒したい。MPがありそうな場合はソウルエクストーションの2段めに時計や回避を切ることでシャドウボルトを誘発できる。 イノセント相手にカットに行こうとする場合にマルバスで受けてから第二楽章でふたりとも巻き込まれるということがよくある。カットに行く場合は暗転を一度かけてから動きが止まってるのを確認してカットに行くかどうか判断するのが良いと思う。 シャドウボルトが3~4段上、第2楽章が3段上+2~3段下+ステージ裏まで当たるため、MPを持っていたりCPを持ってそうな場合はイノセントとの位置関係に注意したい。特に段差下にいる場合は見辛いため、イノセントの上のほうにはいないほうが良い。 全てのルシエルに言えることだが、キル調整でCPとMPを消しておけばかなり動きを制限できる。
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いのせんとすまいる【登録タグ い みじぴんP 初音ミク 曲】 作詞:みじぴんP 作曲:みじぴんP 編曲:みじぴんP 唄:初音ミク 歌詞 (ピアプロより転載) 夏の日差しが 降りそそぐ朝 両手伸ばす 紺碧の青空 背中合わせの 君がささやく 振り向いたら イノセント スマイル 眠い目をこすって 朝もやの中踏み出す 長い髪が風に揺れたら 潮騒の呼ぶ声が聴こえた 眠る街角 抜け出そう 抱え込んだ 昨日の嘘 置き去りにして ハイウェイから 望む海を 胸に焼き付けよう 夏のパノラマ 駆け抜ける時 二人だけの 季節描き出そう 胸の中まで 透き通るような 君の笑顔 イノセント スマイル 約束はいらない 明日は占いきれない 一秒先を誰も知らない 運命なんて信じていないよ 今日の想いが 夢を紡ぐ 独りきりで 塞ぎ込んだ 日々もあるけど 南風に 憧れたら 扉がひらいた 夏の日差しが 降りそそぐ朝 両手伸ばす 紺碧の青空 背中合わせの 君がささやく 振り向いたら イノセント スマイル 夏のパノラマ 駆け抜ける時 二人だけの 季節描き出そう 胸の中まで 透き通るような 君の笑顔 イノセント スマイル コメント 名前 コメント
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イノセント2/君と微笑みと…/WATER STAND 雲の切れ間から陽が差す街路樹を越えて 交差点の角 待ち合わせの場所 カプチーノと君 ちょうど重なって 君はふきだした そんなに変かな?ちょっとあわてたけれど 毎日の情報は 消したいものばかり ここにいれば それが ウソにみえるよ へたくそな口笛を吹く その癖さえ 愛しく思える このぬくもりの中 夕焼けと不安うち消して あしたへ
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【検索用 にこるいのせんと 登録タグ 2022年 UTAU に ピクド 曲 曲な 足立レイ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ピクド 作曲:ピクド 動画:ピクド 唄:足立レイ 曲紹介 世界はこんなに白くなかった 曲名:『濁るイノセント』(にごるいのせんと) 歌詞 ここが理想幻想 白で濁ったイノセント まさに それは奇想転送 狂ったようなつもりだね あのさぁ 僕らの世界はこんな感じだったか もうそろそろ帰ろうかって 母さんが、僕の手を引いた気がしたの。 そんな常識外れなこと まぁあるはずないけどね 傾いた 視界がちょっとぐねった 目にモザイクがかかった まぁこんなもんと割り切った しなきゃよかった! 繰り返す この街並みの向こうに この世界の先端に なぁ僕のカラダは ここが有象無象 バグで作ったアクセント まさに それは異常現象 曲がったような顔してさ あのなぁ 知らないモノは思い出せんモノだろ。 そう鳥など知らないが 僕の上8の字描いた気がしたの かなりおざなり残酷な危機に 身を任せ死期を待つものか さぁ 逃げようソトヘ ここより暗い日へ。 振り向いた しかしそれが間違った 目がぼやけて痛かった だが傷む暇などなかった 僕ら二人は繰り返す 思い出せない昨日を 抱きしめてたい昨日を なぁ僕の名前は 気がついた。 そこは確かに違った。 酷く暗く狭かった。 ただ、懐かしいとも思った。 初めてだった。 繰り返すプログラムの水面で、 溺れないで、消えないで。 なぁ僕の体よ 繰り返す 繰り返す この世界ごと壊して 目のモザイクをはらって 今誓え忘却しないと 壊れる前に 繰り返す その街並みの向こうに その世界の先端に ああ、君の名前は コメント picdoさん…もっと流行れ…流行れ…! -- いなみ (2022-12-31 11 38 48) ずっと大好きです!! -- ミンスク (2023-06-03 10 31 39) 名前 コメント
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RANK 》C V.I イノセントAC // オル二ソガラム V.I Innocent // Ornithogalam ”わたくしはきっと、ずっと長く、長い夢を見ていたのでしょうね" 所属 試験用AI部隊 ヴェスパーインプレメント 強化世代 UNAC アーキバス試験用AI部隊、ヴェスパー・インプレメントを構成するAI、その最初。 学習型人工知能の設計が始まったとき、課題となったのはいかにして人間の挙動、そして振る舞いそのものをどのように再現するかであった。 従来の学習型AIでは、いくら学習を繰り返して人間のような振る舞いや挙動を与えようが、結局は最適解を常に選択し続ける機械でしかなく、一つの人間と言える性格や個性が見られなかった。 様々な選択肢から最適解として選ばれたものは、人間のデジタル化された脳構造を基礎に用いるというものであった。そしてそれに必要だったのは、やはり人間の死体であった。 そしてそれを利用して制作された一番目であるイノセントの元は、純粋であどけなさが残っている少女だった。 イノセントには本来ピュリファイアのように試作機が与えられるはずだったが、何者かの破壊工作により、急遽代替品としてエフェメラの頭と胴体、アーキバス先進開発局の腕と脚を組み合わせたACが与えられた。イノセントによりオル二ソガラムと名づけられたそれは不自然なまでに美しい白色で染められており、二丁の単身式レーザーライフルと二対の光波キャノンを装備し、内装はアーキバスの製品で固められており、まだ無垢な彼女にとって扱いやすく、戦いやすく設計されている。 イノセントは長い眠りから目覚めたと思い込んでいる。今は、まだ幸運な彼女は純白の翼を携えて羽ばたけるだろう。 関連項目 V.I ジェスター V.I アンシュルド 投稿者 MELS
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チームイノセント 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-764~766 764 :チームイノセント:2014/01/03(金) 00 33 32 ID ??? ■チームイノセント(TEAM INNOCENT) PC-FXの3Dアドベンチャーゲーム。1994年発売。 人類が太陽系外に出て数世紀、科学者クロノス=エンハンサーが禁忌である、人類の遺伝子操作を秘密裏に研究していた。 クロノスは銀河中央警察機構GCPOによって逮捕される。研究所ではたくさんの赤子の死体と共に三人の少女を発見。 遺伝子操作によってつくられたバイオチャイルドだった。GCPOは彼女らの存在を世間から隠し、育てる。 そうして育てられた三人の少女は特殊な能力を持っていた。そして十五年後。 彼女たち三人のGCPOの特殊機関「チームイノセント」を創設し、シグルス=グラント司令官の元、任務を行っていく。 ●登場人物 沙姫:チームイノセントで現場担当。生物の思念を感じられる。 リリス:頭に第三の目を持つ、指示担当。コンピューターに関して高い知能を持っているが、それ以外は不得手。 エリアル:背中に二つの触手を持つメカニック担当。チームイノセントの機械は全て彼女が作った。 シグルス=グラント:チームイノセント司令官。過去に三人を保護した捜査官。 クロノス=エンハンサー:かつて農作物の遺伝子改良で人類に貢献したが、ヒトの遺伝子操作という禁忌に手を出す。 ●MISSION1 リレー衛星ITSが機能停止、通信が途絶える。様子を見に行った連絡艇は後日、漂流されている所を保護される。 チームイノセントに指令。調査、駐在員の保護、故障の修復をシグルスから命令された。 1、リレー衛星内の状況調査 2、駐在員の確認とその保護 3、故障箇所の究明とその修復 三人が母艦ホワイトウィング号で近くまで行き、そして沙姫が一人小型宇宙船ホワイトパンサーにそこから発進。 沙姫が宇宙船ホワイトパンサーに乗って衛星内へと入る。酸素などの生命維持装置は機能している。 リリスがクレーネという小型衛星を飛ばし、内部のマップを送る。駐在員ゴールド=ライスフィールドの居場所は不明。 エリアルから最上階のメインコンピューター室を目指して、そこからデータを送れば故障箇所を調べられると言った。 リリスから内部に多数の生体反応があると報告、ネズミか何かでしょうとエリアルが言う。 内部を探すと、ガラスの向こうに赤い生物が動いていた。それは人間の子供サイズの大きな赤いネズミだった。 出会うと襲ってくるので、これを倒す。 ゴールドの私室でVTRを見つけて、動画を見る。ゴールドは自分の罪を報告した。 四ヶ月間、孤独は耐えられないとペットのHEEPを飼っていたが、それが死んでしまった。 新しくラッド=モールという商船からHEEPを売って貰った。しかしラッドは実はクロノス=エンハンサーだった。 HEEPはすごい速さで成長し翌日には1メートルになり、すぐに基地内に逃げ出した。 そして毎日増え続け、今では50匹を越える。今から戦いに出るが、もし失敗した時のためにこのVTRを残す。 これを見た方は、代わりに事態の収拾をお願いしたいと言い、VTRは切れた。 クロノスの名に驚く三人。理由は分からないが、この始末は自分達がつけねばならない。 メインコンピューター室に行き調べる。破損個所が分かったので、エリアルが交換ユニットをラビットに乗せて送る。 回収し交換している間、リリスはHEEPの駆除の方法を考えておく。 HEEPによって壊されたユニットを修復する。その間にリリスは駆除方法を見つけた。 沙姫はメインコンピューター室へ行き、この部屋以外の酸素を減圧させ窒息死させることにした。 操作するが、生体反応を感知してできない。エリアルが火災に対して発動することを発見。火災システムのないホールへ。 倉庫などで見つけた自動発火装置とオイルをセットし、タイマーをセット。そしてメインコンピューター室へ。 操作しメインコンピューター室以外の減圧を実行した。衛星内を確認後、帰還する沙姫。 765 :チームイノセント:2014/01/03(金) 00 43 48 ID ??? ●MISSION2 GCPOの小型輸送船バルハラが、誰も乗船していない状態で数日前に突然発進。 そしてチームイノセントのいる秘密基地ホワイトロッジのあるデルタ星系に現れた。 指令。バルハラに潜入し調査、拿捕。また核弾頭が積荷としてあるので、それの凍結回収。 1、輸送船「バルハラ」の捕獲・拿捕 2、積み荷の核ミサイルの凍結 3、「バルハラ」の逃亡の原因の究明 ホワイトウィングまで近くまで飛び、沙姫がホワイトパンサーで内部へ。クレーネを飛ばして、マップを表示。 リリスがコンピューターで調べる。現在、高速輸送船バルハラはホワイトロッジへ向けた航行中。生体反応なし。 積荷は核弾頭が6基、ミサイルが3基、雑貨類、そして死体が10体。死体の輸送もやっていたそうだ。 とりあえず船を停止させにブリッジへ向かう。途中で生命反応のない人間と出くわし倒す。 MOを見つけ、MOプレイヤーで中身をみる。淡々と任務を時間ごとに報告する職員。 ところが最後の映像にクロノスが登場。自分の研究成果をついに見つけた、世界中に真実を知らしめてやると笑う。 博士は私達に会いたがっているのとエリアル。しかし人で無いものとして作った博士が何をと沙姫が激怒する。 リリスがお仕事を優先しなさいと、冷静にさせた。 ブリッジに行き、速度をゼロにする。リリスがデータを解析。 3基のミサイルにはすでに核弾頭を搭載、準備、標準は沙姫たちの家ホワイトロッジ。 なぜ座標を隠しているホワイトロッジが狙われているかは不明。とにかく、解除と凍結をしにいく。 行く途中で緊急連絡が艦内に入る、核ミサイルの発射態勢に入り五分後に撃たれるという。 船尾のミサイル管制室に時間までに到達、時間を停止させ凍結させる。 突然、3号コンテナが爆発。同時にメインエンジンが稼働、ホワイトロッジへと発進。15分後に直撃爆発する。 時間内にブリッジに戻りエンジンを逆に発進させて止める。すると大画面にクロノス博士が映し出される。 研究の成果として帰って来いと言うクロノス。人として生まれなかった事を恨みこそすれ感謝などしないと沙姫。 逮捕するという沙姫に、ならば我が研究所に来るがいいと言うクロノス。最後の仕掛けを突破できればなと画像が消える。 通信を捉え、クロノス博士のいる小型艇を発見。追跡するために沙姫を呼び戻すリリス。 すると緊急連絡が入る。50分後にバルハラは自爆するという。 脱出しようとする沙姫だったが扉はロックされて開かない。開けるには機関室で直接操作しないといけない。 ブリッジから出られないから機関室に行けないと沙姫に、じゃあ私が行くしかないとホワイトスワン号に乗ってエリアル。 バルハラに入ったエリアル。ブリッジの沙姫からキーを通気口から受け取る。 キーを使って機関室で操作、パスワードをリリスがハックする。 ブリッジの扉を開けて、沙姫とエリアルはそれぞれホワイトパンサーへと向かった。 ちなみにエリアルが乗ったホワイトスワンはすでに回収されている。 ●MISSION3 トーン研究所へ、クロノス博士を逮捕しに向かった三人。これはシグルスの与えた命令ではない。 シグルスはこれを喜ばしい事だと、記録した。 クロノス=エンハンサーの逮捕 トーン研究所へ単独、乗り込んだ沙姫。研究所に電磁バリアが張られており、音声通信以外のサポートが出来ない。 そこにクロノス博士のアナウンスが聞こえる、ゲームの始まりだと言う。博士を4時間内に捕まえたら沙姫たちの勝ち。 だがもし逃げたり、時間内に捕まえなければ、宇宙から抹殺すると宣言。 誰がお前たちを望み、誰が拒否してるかを、その真実を知れと言った。電磁バリアの解除のため、制御室を目指す沙姫。 ちなみに逃げたり時間を過ぎたら基地からの砲撃でホワイト・ウィング号が破壊される。 中には防衛ロボットと戦ったりする。監視カメラがそこらにあり、こちらをクロノスが常にうかがっていた。 766 :チームイノセント:2014/01/03(金) 00 47 42 ID ??? 基地内を進むと立体映像が流れる。 裁判所で裁判官がクロノスの処罰について話している。 遺伝子改造は犯罪だが、有罪にするとなると沙姫たち三人を公表しなければならない。 沙姫達の事を知れば、宇宙全体に動揺が走る。いっそ死んでくれればよかったのにと言う者までいた。 話し合いの結果、クロノスは精神異常者として病院に隔離。沙姫たちの事は隠す事となった。 それから12年後、シグルスがGCPOの会議で沙姫達の優れた能力を生かすべきだと進言していた。 まだ生きていたのかと嫌味を言う上官。今更、化け物を人として認めろと言うのかと言うもの。 しかし能力が優れている事は事実。話し合いの結果、シグルス配下の者達として認める。 だが公表はせず存在を伏せる、死んだとしても一切の保障はしない。また一般社会と接触は禁じられた。 トーン研究所での子供の頃の三人、仲良くボール遊びをしている。そこに現れたクロノスをパパと呼んだ。 三人の私室、沙姫の部屋で子供の頃の沙姫がそこにいた。その子に話を聞くと、外にはいじめる人がいるから出られない。 だからパパをずっと待っていると言う、一緒に丸い大きな鶏のような鳥がいる。鳥を殺すと子供が消えた。 鳥はドリームフライと呼ばれる、人の心を読み幻影を見せる能力を持つ。先に進む鍵を手に入れる。 途中、研究中の人間の遺伝子を見つける、こうやって生まれた者の苦しみが分かっていないと沙姫は激昂。 怒りにまかせて銃を乱射し、残ったガラス瓶を地面にたたきつけ割った。リリスが落ち着くように諭す。 途中でクロノス博士に会う、帰って来いと言う博士に困惑する沙姫。それをドリームフライとリリスが看破した。 何でわかったのか訪ねると、カンだと答えた。制御装置のスイッチを押す。 小型衛星クレーネを飛ばす。しかし研究所から現れた砲台によって破壊される、しかし砲台の位置を特定、反撃し破壊。 砲台を破壊したため、逃げることは可能になった。しかし逃げ出さずもう一度クレーネを飛ばす。 クレーネが研究所内をスキャンし、調査。隠し通路を発見し、沙姫はそこに向かった。 その道に行くが巨大ロボットのゴーレムがいて通れない。通常兵器は効かないが、暴走したとき様に自爆システムがある。 それを起動させるための音波銃をラビットに乗せって送って貰い、使用して破壊した。 ついにクロノスの元へと辿り着いた沙姫、そうして銃を向ける。 クロノスは褒め称える。元々の能力だけでなく、後天的な教育によって素晴らしい実力を得たと。 沙姫は泣きそうな声で非難する。人間として生まれたかったと、普通の女の子みたいに恋をして結婚して子供を生んで。 そうすればいいと言うクロノス。それが出来ないのが、人間のあなたにはわからないと沙姫。 生きるのが苦しいと言うのかとクロノスは訪ねる、ならばやめさせてやろうと銃を向ける。撃ちあう沙姫とクロノス。 抵抗するのか面白いという博士、面白い?そう言って命をもてあそぶのと怒る沙姫。 なぜ抵抗する、生きるのが辛いのだろう、なぜ戦うのか考えろとクロノス。 そして銃で撃たれ傷だらけになったクロノスは言う、お前たちは人間だと、それを認めぬ者など気にするなと。 人間として生きる事をお前たちが認める事だけが大切なのだと。 研究所の自爆装置のスイッチを入れる。これでお前たちの過去はなくなる、私を含めて。 人間として、人として生きろ、そう言って倒れるクロノス。さあ、行け、我が娘たちよ! 後5分で研究所が爆発する、走る沙姫。 脱出した沙姫達はGCPOに強く進言。15年前の事件の真実と自分達の存在を公表した。 後にGCPOの正式な機関として認められることになる。 スタッフロール 終わり。
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にごるイノセント【登録タグ に ピクド 曲 足立レイ】 作詞:ピクド 作曲:ピクド 唄:足立レイ 曲紹介 世界はこんなに白くなかった 歌詞 ここが理想幻想 白で濁ったイノセント まさに それは奇想転送 狂ったようなつもりだね あのさぁ 僕らの世界はこんな感じだったか もうそろそろ帰ろうかって 母さんが、僕の手を引いた気がしたの そんな常識外れなこと まぁあるはずないけどね 傾いた 視界がちょっとぐねった 目にモザイクがかかった まぁこんなもんと割り切った しなきゃよかった! 繰り返す この街並みの向こうに この世界の先端に なぁ僕のカラダは ここが有象無象 バグで作ったアクセント まさに それは異常現象 曲がったような顔してさ あのなぁ 知らないモノは思い出せんモノだろう。 そう鳥など知らないが 僕の上8の字描いた気がしたの かなりおざなり残酷な危機に 身を任せ死期を待つものか さぁ 逃げようソトヘ ここより暗い日へ。 振り向いた しかしそれが間違った 目がぼやけて痛かった だが傷む暇などなかった 僕ら二人は繰り返す 思い出せない昨日を 抱きしめてたい昨日を なぁ僕の名前は 気がついた。 そこは確かに違った。 酷く暗く狭かった。 ただ、懐かしいとも思った。 初めてだった。 繰り返すプログラムの水面で、 溺れないで、消えないで。 なぁ僕の体よ 繰り返す 繰り返す この世界ごと壊して 目のモザイクをはらって 今誓え忘却しないと 壊れる前に 繰り返す その街並みの向こうに その世界の先端に ああ、君の名前は コメント picdoさん…もっと流行れ…流行れ…! -- いなみ (2022-12-31 11 38 48) ずっと大好きです!! -- ミンスク (2023-06-03 10 31 39) クソッ…!神曲すぎて授業に集中できねえ…。もっと伸びてくれええええ‼︎ -- あああのあ (2023-09-06 15 57 22) 名前 コメント